JL.

Full-Stack Developer · AI-Native

嗨,我是 Jacky Liang小梁同学

追求美的 AI 全栈开发者
产品 · 设计 · 开发 · 测试
说你听懂的,讲你心想的
联系我,开始你的商业计划

梁晓杰 Jacky Liang
AI 全栈开发985 海归
跨行业5 年以上大厂经验
Trae AI 创造力大赛Top 2000
01

个人简介

我不是 QA,也不是 PM。我是带着键盘的产品合伙人

我的核心能力不是找 Bug,而是在需求评审时告诉你“这个功能砍掉,用户反而更爽”;在设计定稿时告诉你“这个交互开发成本翻 3 倍,但收益只有 5%”。

我用 AI 把开发成本打了下来:做得对,改得少,交付快,赚得多,这就是我的商业模式。

接你的项目,我不会问“你要做什么”,我会先研究你的赛道、拆解你的竞品、画出你的用户路径。我交付的不只是能跑的代码,而是一个经过审美审视、有视觉语言、有交互温度的数字产品。

我有 5 年全链路产研经验5 个独立作品。欢迎带需求来聊,也欢迎带半成品来“治病”。

5+
年互联网产研项目经验
4
横跨行业(银行、手机、招聘、教育)
5+
个 AI 作品
04

工作经历

测试开发工程师 · BOSS直聘
  • 参与香港 OfferToday 平台从 0 到 1 的交付:聊天系统、企业认证、CRM 电话系统、职位爬虫
  • 使用 Cursor 独立完成前后端与数据库开发,迭代周期缩短 50%+
  • 全程负责需求评审、系统架构设计与测试方案制定
  • 探索 AI 在招聘产品中的落地应用(智能推荐、自动化流程)
测试开发工程师 & 项目主导 · 深圳小米通讯
  • 完成 6 个手机项目的模块功能交付,上市后无漏测、零严重问题
  • 负责项目风险把控、测试方案设计、质量评分模型优化
  • 搭建自动化测试环境:Linux + Docker + ACTS
  • 担任部门培训接口人,组织 10+ 场软硬能力培训
  • 覆盖短距离通信、游戏性能、系统、专项测试及 Code Review
IT 项目助理 · 中国银行(香港)
  • 参与金融系统全生命周期交付:需求分析 → SIT → UAT → 上线
  • 主导供应商进度管理、资源协调、风险识别
  • 全渠道系统测试:覆盖 Web、App、IVR 三端
  • 完成多个关键项目验收,用户满意度 100%
02

教育背景

计算机科学与金融学的复合背景,连接工程实践与业务理解。

英国伯明翰大学

计算机科学 · 硕士

2018.09 – 2019.09

中山大学

金融学 · 本科

2013.09 – 2017.09

05

精选作品

5 个独立完成的产品作品。先看可验证成果,再按需展开了解项目背景、我的任务与关键动作。

镜见 AI 能力诊断平台的雷达视觉封面 01 · AI 能力诊断

镜见

面向转岗 AI 产品经理的模拟面试与能力诊断平台

可验证成果Top 2000从 2 万参赛作品中入选15 分钟完成诊断24 条风险规则

通用 AI 面试工具往往只给出笼统评价,用户无法知道自己与目标岗位的真实差距。

独立完成定位、评分方法、产品方案和可运行原型。

设计角色镜、匹配镜、诊断镜三层路径,并从真实 JD 中提炼 L1 至 L5 评分锚点。

交付 PRD v4、竞品与成本分析及在线原型,进入 2026 字节 Trae AI 创造力大赛 Top 2000。

React/Next.jsTypeScriptRechartsPython FastAPIClaude API线上体验 ↗
网球纠纠 NTRP 定级与训练小程序的网球场封面 02 · 网球定级与训练

网球纠纠

为业余球友提供自我定级、训练计划和成长打卡

核心体验无需登录即可完成自我定级并获得训练建议6 个维度可解释定级双路径数据同步

业余球友缺少可信的自我定级工具,黑盒分数也难以让用户信任训练建议。

完成定级机制、品牌视觉、移动端交互和数据同步方案。

将定级依据可视化;通过初始等级锁定与复测更新保留成长锚点,并设计本地与云端双轨体验。

形成完整 IP、引导页、结果页与训练流程,未登录用户也可直接体验核心定级功能。

Next.js 14TypeScriptTailwind CSSSupabase
Baseline 3.5 网球动作自检系统的姿态识别封面 03 · 姿态识别与训练

Baseline 3.5

基于视频姿态识别的网球动作自检与改进系统

交付能力可降级运行模型缺失时仍可稳定完成基础分析4 层独立 Agent2 类诊断输出

NTRP 2.5 至 3.0 的业余球员常有技术缺陷,却难以持续获得教练反馈。

把动作视频、姿态识别与教练经验转化为可解释、可回看的自检体验。

拆分为数据、动作分析、教练建议和可视化四层 Agent,并以角度阈值输出根因与训练计划。

各 Agent 可独立测试,支持发球、截击、切削等多种击球类型,并可在模型缺失时降级运行。

PythonFastAPIMediaPipe PoseOpenCVDocker
幻兽砰砰 HTML5 弹球游戏的紫色弹球台封面 04 · HTML5 游戏

幻兽砰砰

以 TDD 迭代的零依赖 Canvas 弹球游戏

工程质量TDD 驱动核心玩法先测试,单文件开箱即玩19 项前期验证6 种技能演出

弹球游戏需要清晰的玩法循环,也要以视听反馈建立连击和战斗的即时手感。

从前期策划到核心引擎、玩法演出和测试体系,独立实现单文件游戏。

先做多维研究和专家评审,再以 TDD 推进迭代,通过星空、粒子、震动和连击反馈设计手感。

核心引擎使用自研测试覆盖,保留完整研究、评审与版本记录,单文件无需构建即可运行。

HTML5 Canvas 2DWeb Audio API自研 TDD 框架
晓行目标驱动个人排程系统的日程规划封面 05 · 个人效率系统

晓行

将目标拆解、排程、复盘和估时校准串成闭环

产品闭环估时会进化通过每日复盘持续校准下一次排程4 个环节完整闭环3 类日程约束

时间管理工具常忽略任务耗时预估与真实执行之间持续偏离的问题。

为单人工作流设计目标拆解、排程、复盘和估时校准的完整闭环。

通过每日复盘更新 calibration_factor,修正任务耗时预估;排程避开固定事件、三餐和临时事项,并采用本地 JSON 持久化,以控制系统复杂度。

实现目标、任务、日历和复盘闭环,并以图表呈现完成率、耗时倍率与未完成原因。

PythonFlask原生 JavaScriptCalDAV/iCalendarDeepSeek API
03

专业技能

编程语言
JavaScript / TypeScript92%
Python88%
Java72%
框架
React / Next.js88%
FastAPI / Flask85%
Vue.js / Tailwind CSS78%
数据层
MySQL82%
PostgreSQL / Supabase78%
MongoDB70%